DP-GUILD売りたい(ネットショップ)

売りたい(ネットショップ)

ECは「作る」より、どこで止まっているかです

  • ネットショップの売上が伸びない
  • Shopifyとbase、どちらにするか決まらない
  • 作ったが、ほとんど売れていない
  • 出店はしたが、そこから手が止まっている

既存のサービスで足りる商品と、足りない商品があります。世界観で選ばれる商品はテンプレートだと伝わりません。先に決めるのはそこです。

これから始める

商品に合うほうで作る

先に商品を見せていただいて、既存サービスで足りるか、作ったほうがいいかを決めます。足りるなら既存サービスを勧めます。テンプレートでは伝わらない商品のときだけ、作る話をします。

2週間〜4か月で渡します社内は商品の情報と写真。決める人が1人

あるが売れていない

どこで止まっているかを先に見る

作り直す前に、商品ページまで来ていないのか、来たのに買われていないのかを実測します。直す場所を1つに絞ってから手を入れます。

1〜2か月で渡します社内は解析の権限だけ。作業は不要
手段ごとの効き方をくらべる

既存サービス(Shopify・BASE など)

早く安く始められる。カート・決済・在庫・配送が最初から揃っている

効き始めるまで
2〜4週間
止めたとき
残る。ただし月額が続く
社内で要るもの
商品情報を入れる人

自社で作る(フルスクラッチ)

見せ方を自由に決められる。世界観で選ばれる商品はこちら

効き始めるまで
2〜4か月
止めたとき
残る。自分の資産になる
社内で要るもの
決める人。作るのはこちら

いまのショップを直す

来ている人を取りこぼさなくする。訪問数が同じでも売上が変わる

効き始めるまで
1〜2か月
止めたとき
残る。直した状態が続く
社内で要るもの
ほぼ不要。決める人だけ

ショップへの集客

商品ページに人を運ぶ。ページが整ってから

効き始めるまで
手段による
止めたとき
手段による
社内で要るもの
[集客したい]のページへ
もう少し詳しく

ShopifyやBASEのような既存のサービスは、早く安く始められます。カート、決済、在庫、配送まで一通り揃っているので、作る手間がほとんどありません。

ただしテンプレートで作る以上、見た目は他店と同じ枠の中に収まります。価格や送料で比べられる商品ならそれで困りません。逆に「この店でしか買えない」で選ばれる商品は、枠に入れた時点で伝わらなくなります。

売れない理由も2つに分かれます。商品ページまで人が来ていないのか、来ているのに買われていないのか。前者は集客の問題で、後者はページの問題です。混ぜて考えると、直す場所が決まりません。

どちらかは実測すれば分かります。作り直す前に、まずそこを見ます。

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